Психолог Еськов объяснил тягу новосибирцев к керамике
Доцент кафедры педагогики и психологии НГПУ Валерий Еськов связывает рост популярности керамических мастерских в Новосибирске с «тактильным голодом», возникающим у людей из-за постоянного пребывания в цифровой среде. Работа с глиной позволяет восполнить дефицит физического контакта с предметами и снизить стресс, поскольку не требует идеального исполнения и даёт возможность сразу видеть результат своих действий.
Взрослые жители Новосибирска всё чаще обращаются к керамике как к способу проведения досуга. В городе действует множество мастерских, где можно освоить работу за гончарным кругом, технику лепки или роспись. Отдельные студии организуют занятия, позволяющие за один визит познакомиться сразу с несколькими творческими направлениями.
Еськов отмечает, что современный человек, проводящий значительную часть времени в цифровой среде, испытывает дефицит реальных физических взаимодействий с предметами. Подобное положение вещей приводит к возникновению «тактильного голода» — стремления чаще соприкасаться с вещами напрямую, а не через экран.
Занятия с глиной дают возможность удовлетворить эту потребность. Монотонные операции при лепке или работе за кругом способствуют переключению внимания и снятию напряжения. Кроме того, особенности материала позволяют постоянно видеть и ощущать итог собственных усилий.
Важной чертой керамики специалист называет отсутствие необходимости добиваться безупречного исполнения. Шероховатости и мелкие дефекты не считаются браком — они органично вписываются в конечное изделие. Благодаря этому снижается уровень стресса, а основное внимание переносится на творческий процесс.
По мнению Еськова, увлечение глиной, красками и прочими видами рукоделия свидетельствует о более масштабном запросе людей на осязаемый, подлинный опыт. В отличие от цифровых продуктов, созданный вручную предмет можно физически держать, менять и создавать самостоятельно.
Специалист полагает, что именно по этой причине творческие занятия всё чаще рассматриваются не просто как развлечение, а как возможность отдохнуть от постоянного окружения цифровыми технологиями.