Расследования Царьграда – плод совместной работы группы аналитиков и экспертов. Мы вскрываем механизм работы олигархических корпораций, анатомию подготовки цветных революций, структуру преступных этнических группировок. Мы обнажаем неприглядные факты и показываем опасные тенденции, не даём покоя прокуратуре и следственным органам, губернаторам и "авторитетам". Мы защищаем Россию не просто словом, а свидетельствами и документами.
«Люди, события, факты» - вы делаете те новости, которые происходят вокруг нас. А мы о них говорим. Это рубрика о самых актуальных событиях. Интересные сюжеты и горячие репортажи, нескучные интервью и яркие мнения.
События внутренней, внешней и международной политики, политические интриги и тайны, невидимые рычаги принятия публичных решений, закулисье переговоров, аналитика по произошедшим событиям и прогнозы на ближайшее будущее и перспективные тенденции, публичные лица мировой политики и их "серые кардиналы", заговоры против России и разоблачения отечественной "пятой колонны" – всё это и многое вы найдёте в материалах отдела политики Царьграда.
Идеологический отдел Царьграда – это фабрика русских смыслов. Мы не раскрываем подковёрные интриги, не "изобретаем велосипеды" и не "открываем Америку". Мы возвращаем утраченные смыслы очевидным вещам. Россия – великая православная держава с тысячелетней историей. Русская Церковь – основа нашей государственности и культуры. Москва – Третий Рим. Русский – тот, кто искренне любит Россию, её историю и культуру. Семья – союз мужчины и женщины. И их дети. Желательно, много детей. Народосбережение – ключевая задача государства. Задача, которую невозможно решить без внятной идеологии.
Экономический отдел телеканала «Царьград» является единственным среди всех крупных СМИ, который отвергает либерально-монетаристские принципы. Мы являемся противниками встраивания России в глобалисткую систему мироустройства, выступаем за экономический суверенитет и независимость нашего государства.
Как через компьютерные игры пытаются взорвать Россию: Кто за этим стоит и что делать
ФОТО: КОЛЛАЖ ЦАРЬГРАДА
Эксклюзив Общество

Как через компьютерные игры пытаются "взорвать" Россию: Кто за этим стоит и что делать

Компьютерные игры давно перестали быть исключительно развлечением. Для миллионов молодых людей они стали частью информационной среды, через которую можно не только рассказывать истории, но и формировать представления о прошлом, настоящем и образе врага. Появление на одной платформ анонса некой инди-игры под говорящим названием Abrek, посвящённой противостоянию горных кланов некой "индустриальной военной державе", привлекло внимание специалистов. Как через компьютерные игры пытаются "взорвать" Россию? Кто за этим стоит и что делать?

Авторы игры Abrek - братья Аслан и Алимхан Умаровы, этнические чеченцы, проживающие в Казахстане. При этом Аслан не является профессиональным разработчиком и осваивал технические навыки самостоятельно; он учится на политолога в Турции. Сайт проекта представлен сразу на трёх языках - русском, английском и турецком.

На первый взгляд речь идёт о небольшой и довольно простой инди-разработке. Однако эксперты считают, что значение подобных проектов нельзя оценивать исключительно по их техническому качеству. Гораздо важнее заложенный в них сюжет, предполагаемая аудитория и то, какие исторические и политические ассоциации они формируют.

"Индустриальная держава" - кто имеется в виду

Согласно описанию Abrek, главный герой стремится объединить разрозненные горные кланы перед лицом внешней угрозы. Противостоит ему вымышленная индустриальная военная держава, стилистика которой сочетает военную форму XIX–XX веков, броню, маски и образ дисциплинированной военной машины.

ФОТО: СКРИНШОТ ТГ-КАНАЛА "САПА КАВКАЗ"

Авторы напрямую не называют страну, с которой сражается герой. Однако, как указывает политолог Илья Ухов, если обратиться к историческому контексту, круг возможных вариантов оказывается весьма ограниченным. В XIX–XX веках на Кавказе присутствовали Персия, Османская империя и Российская империя. При этом первая к тому времени уже была существенно оттеснена Россией за Куру и Аракс, а противостояние с Османской империей выглядело бы тем более неоднозначно с учётом религиозного контекста.

По мнению Ухова, таким образом, методом исключения в качестве прообраза "индустриальной военной державы" остаётся именно Россия. Он обратил внимание и на предполагаемую целевую аудиторию проекта - прежде всего северокавказскую молодёжь. Игроку предлагается не просто фантастическая борьба с вымышленным противником: через игровой образ может формироваться ассоциация между "горцами" и борьбой с Россией.

При этом Ухов отдельно подчёркивает, что технически Abrek выглядит достаточно просто: игровой процесс примитивен, графика напоминает уровень старых консолей, а визуальные элементы создаются в том числе с использованием нейросетей. Но именно это, по его мнению, не должно становиться поводом для недооценки проекта.

ФОТО: СКРИНШОТ ТГ-КАНАЛА "САПА КАВКАЗ"

Политолог считает, что в подобных случаях опасность заключается не столько в масштабе конкретной игры, сколько в возможности постепенно менять содержание проекта. Сегодня противник остаётся условным и обозначается лишь косвенно, а в последующих обновлениях разработчики теоретически могут изменить сюжет, добавить более прямые формулировки или другие элементы, способные усилить сепаратистскую и экстремистскую составляющую. В результате первоначально сформированный игровой образ врага может стать основой для более серьёзного идеологического воздействия.

Тут, уверен на все 100%, торчат несколько "ушей". Во-первых, это и собственно "ичкерийский след", учитывая географию расселения и получения образования. А во-вторых, не сбрасывал бы со счетов очередные шашни пан-туранистов и пан-тюркистов, которые используют северокавказский сепаратизм для подрыва России изнутри и взращивания враждебного России, нашей общей идентичности и истории молодого поколения в республиках СКФО.

Само наличие у авторов турецкого образования и турецкой версии сайта ещё не доказывает, что за игрой стоят какие-либо государственные структуры. Однако, по мнению Ухова, совокупность этих обстоятельств требует внимания.

Старый сепаратизм получил цифровую оболочку

Политолог Артур Атаев в беседе с "Царьградом" предложил смотреть на Abrek в более широком историческом контексте. По его словам, это далеко не первая попытка перенести идеи радикального сепаратизма в виртуальное пространство. Ранее предпринимались попытки объединять разрозненные радикальные сообщества посредством цифровых проектов, причём речь шла не только о чеченской тематике.

Атаев напоминает о проектах, связанных с удмуртской и мордовской тематикой, а также о различных финно-скандинавских концепциях. Отдельное направление, по его оценке, составляли проекты, ориентированные на героизацию участников чеченского сепаратистского движения. В 2017 году подобные инициативы активно использовали "ВКонтакте", где радикальная молодёжь формировала собственную информационную среду.

По словам эксперта, в подобных проектах героизировались Аслан Масхадов, Доку Умаров, Джохар Дудаев, Яндарбиев и другие фигуры. Теперь же подход может становиться менее персонализированным: вместо конкретного лидера создаётся образ общего врага, против которого должны объединиться разрозненные горские общества.

ФОТО: СКРИНШОТ ТГ-КАНАЛА ЦАРЬГРАД

Именно здесь Атаев видит историческую параллель с событиями XIX века. Тогда идеи объединения горских обществ против Российской империи использовались в рамках более широкого геополитического противостояния, а среди известных лидеров такого движения он называет Гази-Мухаммада, Шейха Мансура и имама Шамиля. В его интерпретации нынешняя схема воспроизводит старую модель, но переводит её в цифровую среду.

Новая форма сепаратизма, основанная на игровой составляющей, тоже не нова. Была попытка создания в 2017-м году "ВКонтакте" такого проекта. Действительно, "ВКонтакте" был основной ресурсной базой таких джихадистов, молодых радикалов.

При этом принципиальное отличие современных проектов, по мнению Атаева, заключается именно в игровой форме. Компьютерная игра позволяет не просто прочитать текст или посмотреть ролик, а поставить человека непосредственно внутрь предлагаемого сценария: он сам управляет персонажем, выполняет задания и получает игровое вознаграждение за действия против условного противника.

Эксперт считает, что цифровая составляющая поэтому требует превентивной реакции. Он предлагает дать оценку проекту со стороны государственных структур, в том числе МИД России, а также привлечь внимание соответствующих ведомств Казахстана. Кроме того, Атаев считает важной реакцию прогосударственной чеченской блогосферы, которая могла бы предложить собственной аудитории альтернативную повестку.

ФОТО: КОЛЛАЖ ЦАРЬГРАДА

При этом он допускает, что за двумя разработчиками может стоять не просто небольшой независимый проект, а более серьёзная попытка проверить эффективность цифрового сепаратистского инструментария. Доказательств такого сценария он не приводит, однако считает, что именно возможность подобного развития событий делает ситуацию заслуживающей внимания.

Почему маленькая игра тоже может стать большой проблемой

Политолог Вадим Сипров также считает, что тему северокавказского сепаратизма нельзя недооценивать. По его оценке, внешние противники России пока не задействовали этот инструмент в полной мере и могут держать его в резерве для возможного использования при ухудшении внутриполитической ситуации.

Сипров обращает внимание на то, что часть бывших чеченских сепаратистов и террористов после поражения сепаратистского движения обосновалась за пределами России, в том числе в Великобритании и Турции. По его словам, в Великобритании находятся наиболее влиятельные и обеспеченные представители этой среды, тогда как в Турции осела значительная часть менее крупных фигур.

ФОТО: СКРИНШОТ ТГ-КАНАЛА ЦАРЬГРАД

Отношения с Турцией в данном случае эксперт предлагает рассматривать отдельно. С одной стороны, Анкара проводит многовекторную политику и далеко не всегда поддерживает антироссийскую активность чеченской эмиграции. С другой - в отдельных случаях турецкие власти закрывают глаза на подобные акции либо используют диаспоры как один из инструментов давления на Россию.

В качестве примера он приводит открытие в 2021 году парка имени Джохара Дудаева в одном из пригородов Стамбула. Также Сипров упоминает недавний визит главы Чечни Рамзана Кадырова в Турцию, во время которого некоторые бывшие чеченские сепаратисты вывешивали свои флаги в знак протеста.

По мнению эксперта, Анкара использует не только чеченскую диаспору, но и другие этнические сообщества, в частности абхазскую диаспору. При этом Сипров считает, что экономические интересы Турции могут в перспективе подтолкнуть её к более прагматичной линии в отношении России.

Но главная проблема, по его мнению, заключается в другом: компьютерные игры уже давно стали полноценным инструментом информационно-психологического воздействия. Поэтому небольшую инди-студию нельзя автоматически считать незначительной угрозой.

Не стоит считать, что небольшая студия, разработчик инди-геймов, не способна создать продукт, который будет пользоваться популярностью. Я напомню, что сверхпопулярная компьютерная игра Minecraft изначально была разработкой маленькой студии.

Сипров проводит здесь аналогию с беспилотниками: ещё недавно небольшие дроны многие воспринимали как второстепенный элемент, однако со временем они превратились в один из важнейших инструментов современной войны. С инди-играми, по его мнению, может произойти нечто похожее в информационном пространстве.

ФОТО: КОЛЛАЖ ЦАРЬГРАДА

Именно поэтому эксперт считает необходимым не ждать, пока потенциально деструктивный проект станет массовым. В качестве одного из вариантов он называет ограничение доступа к игре на территории России, а также проверку её содержания компетентными органами на предмет соответствия российскому законодательству. Однако наряду с силовыми и административными мерами, подчёркивает Сипров, нужна собственная работа в сфере массовой культуры.

Запретить мало: нужна своя игра

Писатель Роман Антоновский пояснил "Царьграду", что полностью перекрыть доступ к подобному контенту технически практически невозможно. Даже если пользователям ограничат прямой доступ к игре, технически подкованные люди смогут искать альтернативные способы её скачать.

ФОТО: СКРИНШОТ СТРАНИЦЫ САЙТА TECHORA.RU

Поэтому, по его мнению, основным ответом должна стать качественная контрпропаганда. Причём речь идёт не только о политических заявлениях или официальных роликах, а о полноценной массовой культуре — играх, комиксах, сериалах, фильмах и книгах.

Антоновский предлагает рассказывать российскую историю так, чтобы в ней находилось место представителям всех народов страны. В качестве примера он приводит кавказских воинов и офицеров, служивших Российской империи: генерала Алиханова-Аварского, генерал-хана Нахичеванского, чеченца Арцу Чермоева. По его мнению, именно такие сюжеты способны показать молодёжи, что история Кавказа не сводится к противостоянию с Россией, а представители кавказских народов на протяжении истории становились частью российской государственности и вместе с русскими офицерами защищали страну.

Сама игра "Абрек" сделана довольно-таки кустарно, поэтому нужно просто делать более качественную контрпропаганду.  То есть игры, комиксы, сериалы, фильмы, которые будут транслировать нашу русскую патриотическую точку зрения на все события нашей истории, включая Кавказскую войну.

- сказал Антоновский.

К слову, Атаев также считает создание собственной альтернативной повестки важнейшей частью ответа на подобные проекты. Сипров, в свою очередь, указывает, что в России уже есть положительный опыт привлечения историков и политических консультантов к разработке компьютерных игр.

ФОТО: СКРИНШОТ СТРАНИЦЫ САЙТА TECHORA.RU

Ухов в своём посте также сделал акцент на необходимости собственного позитивного и героического контента. По его мнению, российская сторона должна рассказывать о выдающихся офицерах и генералах Русской императорской армии кавказского происхождения, которые воевали под российскими знамёнами, в том числе против Османской империи.

Кто такие братья Умаровы - создатели Abrek

Аслан и Алимхан Умаровы никогда не жили в Чечне. Они родились в Казахстане, как и их родители. Они из чеченской диаспоры, которая там появилась еще в 1944 году - при депортации чеченцев и ингушей. Родственников в Чечне у них нет.

На сегодняшний день игра Abrek пока находится на ранней стадии разработки - сейчас они планируют выпустить только первую демоверсию. И не факт, что вообще что-то толковое получится. Оба брата - самоучки, без профессионального опыта в создании игр. К России никогда не имели никакого отношения в принципе. Abrek - их первая флагманская игра, которая еще не разработана. Впрочем, и их портфолио на сегодняшний день тоже, мягко говоря, ниже среднего.

ФОТО: СКРИНШОТ ТГ-КАНАЛА ЦАРЬГРАД 

Аслан - старший брат. По образованию студент-политолог, учится в Турции. В разработке игр отвечает за программирование, работу с движком (Unity), дизайн локаций и игровые механики. Все технические навыки освоил самостоятельно.

Алимхан - младший брат. Присоединился к проекту позже. Занимается 3D-моделированием и покадровой анимацией. Для референсов движений записывает собственное видео.

ФОТО: СКРИНШОТ СТРАНИЦЫ САЙТА TECHORA.RU

Что в итоге

Таким образом, споры вокруг Abrek выходят далеко за пределы одной небольшой игры. Даже если проект действительно является самостоятельной инди-разработкой без доказанного внешнего управления, сама история показывает, насколько важной сегодня становится борьба за содержание цифровой среды.

С одной стороны, государство и правоохранительные органы должны отслеживать проекты, которые действительно содержат экстремистские или сепаратистские материалы, и реагировать в рамках закона. С другой - одними запретами проблему не решить. Молодёжная аудитория всё равно будет "впитывать" исторические и политические сюжеты через игры, сериалы, комиксы и другие современные форматы.

Эксперты сходятся в главном: России необходимо не только защищать информационное пространство от деструктивного контента, но и создавать собственный. Причём речь должна идти о действительно качественных продуктах, способных конкурировать за внимание молодой аудитории, а не только о формальной идеологической альтернативе. Не должно быть у нас проектов "для галочки" - увы, как зачастую у нас бывает в последнее время. Тогда как враг целенаправленно разрушает молодые умы русских.  

В противном случае образ прошлого и представление о том, кто является героем, а кто врагом, будут формировать те, кто первым научился говорить с молодёжью на понятном ей языке. В том числе наши враги. И компьютерная игра в таком случае становится уже не просто развлечением, а инструментом формирования идентичности. Именно над этой задачей должны также работать идеологи молодёжной политики в высоких чиновничьих кабинетах.

Дзен Телеграм
Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Читайте также:

Давайте выключим "Старлинк" "Вплоть до смертельного исхода!" Как опасные БАДы маскируют под пищевые добавки Даня с Дашей спаслись от боевиков ВСУ. Но беды для малышей не закончились "Новости очень плохие": Большое наступление ВСУ на неожиданном участке. Враг "получил доступ к технологиям русских"? "За месяц сгорит почти всё": Киев выбрал в России новые цели. "Список Зеленского" согласован с Западом. Удар нанесут в самое слабое место

У вас есть возможность бесплатно отключить рекламу

Отключить рекламу

Ознакомиться с условиями отключения рекламы можно здесь