Расследования Царьграда – плод совместной работы группы аналитиков и экспертов. Мы вскрываем механизм работы олигархических корпораций, анатомию подготовки цветных революций, структуру преступных этнических группировок. Мы обнажаем неприглядные факты и показываем опасные тенденции, не даём покоя прокуратуре и следственным органам, губернаторам и "авторитетам". Мы защищаем Россию не просто словом, а свидетельствами и документами.
«Люди, события, факты» - вы делаете те новости, которые происходят вокруг нас. А мы о них говорим. Это рубрика о самых актуальных событиях. Интересные сюжеты и горячие репортажи, нескучные интервью и яркие мнения.
События внутренней, внешней и международной политики, политические интриги и тайны, невидимые рычаги принятия публичных решений, закулисье переговоров, аналитика по произошедшим событиям и прогнозы на ближайшее будущее и перспективные тенденции, публичные лица мировой политики и их "серые кардиналы", заговоры против России и разоблачения отечественной "пятой колонны" – всё это и многое вы найдёте в материалах отдела политики Царьграда.
Идеологический отдел Царьграда – это фабрика русских смыслов. Мы не раскрываем подковёрные интриги, не "изобретаем велосипеды" и не "открываем Америку". Мы возвращаем утраченные смыслы очевидным вещам. Россия – великая православная держава с тысячелетней историей. Русская Церковь – основа нашей государственности и культуры. Москва – Третий Рим. Русский – тот, кто искренне любит Россию, её историю и культуру. Семья – союз мужчины и женщины. И их дети. Желательно, много детей. Народосбережение – ключевая задача государства. Задача, которую невозможно решить без внятной идеологии.
Экономический отдел телеканала «Царьград» является единственным среди всех крупных СМИ, который отвергает либерально-монетаристские принципы. Мы являемся противниками встраивания России в глобалисткую систему мироустройства, выступаем за экономический суверенитет и независимость нашего государства.
Рынок компьютерных игр: Сколько можно заработать на новой индустрии
Рынок компьютерных игр. Фото: www.globallookpress.com
Технологии

Рынок компьютерных игр: Сколько можно заработать на новой индустрии

Игровое инвестиционное подразделение Mail.Ru Games Ventures объявило о стратегическом сотрудничестве с Epic Games, разработавшей движок Unreal Engine. Компании объединяют усилия для поддержки игровых студий по всему миру в области технологического консалтинга, а также финансирования наиболее перспективных проектов

Сделка знаковая для рынка тем, что Epic Games как партнёр очень хорош, есть из чего выбирать — среди клиентов компании более четырёх миллионов лицензиатов движка Unreal Engine. Это поможет Mail.Ru Games Ventures найти лучших разработчиков для дальнейшего сотрудничества. Инвестиции распределят на конкурсной основе как молодым командам, так и сформировавшимся студиям для запуска или масштабирования проектов. Все заявки будет оценивать инвестиционный комитет.

Но грамотный подход будет заключаться ещё и в том, что, помимо финансирования, разработчики получат экспертную поддержку и доступ к аналитическим и маркетинговым инструментам, инновационным технологиям в области информационной безопасности, а также различным игровым сервисам и маркетплейсам Mail.Ru Group. Epic Games будет консультировать команды по технологическим аспектам разработки игр, в том числе по использованию движка Unreal Engine.

Новинки рынка игр

Мировой рынок игр оценивается сегодня в $96,5 млрд. Фото: www.globallookpress.com

Налицо складывающийся симбиоз, который будет достаточно активен на рынке. Достаточно вспомнить, что на российский рынок игроделов пришли большие деньги. Например, ещё в конце января Mail.Ru Group объявила о покупке киберспортивного холдинга ESforce. Стоимость покупки при закрытии сделки составила 100 млн долларов за вычетом задолженности. Также в конце 2018 года будет совершена дополнительная выплата, размер которой может составить около 20 млн долларов.

Mail.Ru Group полностью консолидирует ESforce и будет раскрывать её финансовые результаты на сопоставимой основе. То есть общая сумма сделки — 120 млн долларов. При этом в объединённой структуре ESforce останется самостоятельным холдингом, данное решение не затронет статус и операционную работу компании. Поэтому и это приобретение холдинга выглядело именно как покупка команды с целью развития.

Причём на этот рынок начали приходить совершенно, казалось бы, далёкие от киберспорта игроки. Оператор МТС купил киберспортивный клуб Gambit Esports в середине января этого года. Призовые Gambit Esports превышают миллион долларов, в прошлом году он мог заработать до 1,5 млн. Это, опять же, демонстрирует интерес к отрасли.

Ещё одна знаковая инициатива — это интерес ФРИИ к индустрии гейминга и киберспорта. Фонд планирует вкладывать в развитие стартапов из этой отрасли 500 млн рублей. Отбор B2B и B2C стартапов ФРИИ начнёт в партнёрстве с киберспортивной организацией M19. Каждая компания, прошедшая отбор в программу и соответствующая определённым критериям, сможет получить до пяти миллионов рублей. В прошлом году ФРИИ уже инвестировал 160 млн рублей в гейминговый стартап Playkey.

Одно из ключевых и самых перспективных направлений на игровом рынке — это виртуальная реальность. По прогнозам компании Superdata, рынок технологий виртуальной реальности к 2020 г. вырастет более чем в 20 раз по сравнению с 2016 г. — с 1,8 млрд до 37,7 млрд долларов. По итогам прошлого года этот рынок составил 4,9 млрд долларов, то есть вырос на 168% по сравнению с предыдущим периодом.

Появляется всё больше VR-устройств и они постепенно становятся более доступными. В России рынок дополненной виртуальной реальности в 2017 г. составил 700 млн руб., это в три раза больше, чем годом ранее, подсчитала Ассоциация дополненной и виртуальной реальности.

Смартфоны

Гаджеты становятся более доступными. Фото: www.globallookpress.com

Опять же, по данным Mail.ru Group, мировой рынок киберспорта достигнет 2,3 млрд долларов уже к 2022 году (сравните с 1,5 млрд в 2017 г.). И, кстати, киберспорт — это одна из тех немногих сфер, которые правильно регулируются в России, и наше законодательство здесь достаточно прогрессивно. У нас киберспорт был признан официальной спортивной дисциплиной весной прошлого года, таким образом, спортсмены смогут получать спортивные звания и разряды. Это позволит в будущем проводить чемпионаты страны и другие соревнования мирового масштаба.

Весь же российский игровой рынок вырос в 2016 г. на 9% — до 56,7 млрд руб. Быстрее других сегментов росли доходы от мобильных игр — на целых 54%. Но в структуре доходов на мобильные игры приходится только треть всех доходов, это 16,3 млрд руб. Так складывается ещё и потому, что платежи в мобильных играх незначительны по своим размерам. Особенно по сравнению со стоимостью игр для приставок вроде PlayStation или Xbox. Мировой рынок игр оценивается Superdata в 96,5 млрд долларов по итогам прошлого года с ростом до 123,5 в 2020-м.

Дзен Телеграм
Подписывайтесь на наши каналы и первыми узнавайте о главных новостях и важнейших событиях дня.

Читайте также:

Рынок умных колонок: Новая попытка ИТ-игроков залезть в наш кошелёк Расследование: Британские сорняки на русском поле за миллионы фунтов Философия от Иуды: Предательство Русского мира академиками Офшорные олигархи "раздевают" Россию. Минфин – в деле

У вас есть возможность бесплатно отключить рекламу

Отключить рекламу

Ознакомиться с условиями отключения рекламы можно здесь